sobota, 2 kwietnia 2016

Archipelago

Gdybym miał wskazać cechy gry idealnej, byłyby to: złożona, rozbudowana mechanika, ściśle związana z tematem i łącząca wiele różnych rozwiązań; wyrazisty klimat; ładne, przyciągające oko wykonanie; oryginalne pomysły, wykraczające poza skostniałe szablony. Im więcej czytałem na temat Archipelago, tym mocniej byłem przekonany: oto jest mój ideał. Zapowiadało się zatem więcej niż dobrze…

poniedziałek, 5 stycznia 2015

Na planszy jak w filmie, czyli bitwa o Gondor

Klimat to istotna cecha gier - także planszowych. Zdecydowanie trudniej jest go wygenerować w świecie plastikowych figurek, papierowych kart i wielościennych kostek niż na ekranie komputera. Są jednak tytuły tak pięknie wykonane i zmyślnie zaprojektowane, że klimatu mogłyby im pozazdrościć najlepsze pozycje ze świata gier wideo.

wtorek, 30 grudnia 2014

Twilight Imperium - modyfikacja polityki i ekonomii

Grałem dotychczas w Twilight Imperium z dodatkiem Shattered Empire (uwzględniając większość opcjonalnych zasad) i pomimo niewątpliwie wysokiej jakości gry odczuwałem spory niedosyt. Wydaje mi się, że gra jest za mało kompleksowa - zbyt mocno nastawiona na walkę, a zbyt mało jest w niej polityki i ekonomii; rasami nastawionymi na naparzankę gra się łatwiej i bardziej nudno zarazem. Nawet nowa polityka z dodatku nie rozwiązuje sprawy, bo wciąż mając na ręce dwie słabe/mocno sytuacyjne karty polityki nie opłaca się brać strategii politycznej/Assembly. Dlatego chciałbym wprowadzić pewne zmiany w tej materii, ponadto proponuję bardziej "realistyczne" stosunki dyplomatyczne. Zapraszam do dyskusji i konstruktywnej krytyki.

poniedziałek, 3 listopada 2014

The Faction War na Porytkonie - wywiad z twórcą

Zapraszam do obejrzenia relacji z konwentu Porytkon, w której opowiadam o aktualnie tworzonej grze w klimatach serii S.T.A.L.K.E.R. - The Faction War (dla niecierpliwych - od 4:37). Nagranie oryginalnie przygotowane na bloga Rubaszny Gnom.

sobota, 1 listopada 2014

Terra Mystica Ogień i lód - unboxing

Pod koniec tygodnia dotarł do nas wyczekiwany dodatek do gry Terra Mystica - Ogień i lód. W najbliższym czasie możecie spodziewać się recenzji, a tymczasem - zapraszamy do obejrzenia unboxingu!

 

Jak zwykle - prosimy o uwagi i komentarze. Zwłaszcza, że to nasz pierwszy raz. ;)

poniedziałek, 20 października 2014

poniedziałek, 13 października 2014

Lords of Waterdeep

Bardzo typowy, pozbawiony klimatu, odtwórczy do bólu worker placement - takie podsumowanie recenzji można by napisać po pobieżnym kontakcie z Lords of Waterdeep. Diabeł jednak jak zwykle tkwi w szczegółach.

Lords of Waterdeep to bodaj pierwsza próba oparcia planszówki wykorzystującej licencję D&D o prawidła rządzące eurogrami. Uniwersum Lochów i Smoków aż prosi się o wykorzystanie swego potencjału fabularnego w grze planszowej, stąd dotychczas mieliśmy do czynienia z linią produktów będących klasycznymi ameritrashami. No, bo jak tu uwypuklić fabułę w eurogrze? Jak się zaraz przekonamy - twórcy Lordów też nie wiedzieli, dlatego skupili się na zgoła czym innym. Ale po kolei...