wtorek, 30 grudnia 2014

Twilight Imperium - modyfikacja polityki i ekonomii

Grałem dotychczas w Twilight Imperium z dodatkiem Shattered Empire (uwzględniając większość opcjonalnych zasad) i pomimo niewątpliwie wysokiej jakości gry odczuwałem spory niedosyt. Wydaje mi się, że gra jest za mało kompleksowa - zbyt mocno nastawiona na walkę, a zbyt mało jest w niej polityki i ekonomii; rasami nastawionymi na naparzankę gra się łatwiej i bardziej nudno zarazem. Nawet nowa polityka z dodatku nie rozwiązuje sprawy, bo wciąż mając na ręce dwie słabe/mocno sytuacyjne karty polityki nie opłaca się brać strategii politycznej/Assembly. Dlatego chciałbym wprowadzić pewne zmiany w tej materii, ponadto proponuję bardziej "realistyczne" stosunki dyplomatyczne. Zapraszam do dyskusji i konstruktywnej krytyki.

poniedziałek, 3 listopada 2014

The Faction War na Porytkonie - wywiad z twórcą

Zapraszam do obejrzenia relacji z konwentu Porytkon, w której opowiadam o aktualnie tworzonej grze w klimatach serii S.T.A.L.K.E.R. - The Faction War (dla niecierpliwych - od 4:37). Nagranie oryginalnie przygotowane na bloga Rubaszny Gnom.

sobota, 1 listopada 2014

Terra Mystica Ogień i lód - unboxing

Pod koniec tygodnia dotarł do nas wyczekiwany dodatek do gry Terra Mystica - Ogień i lód. W najbliższym czasie możecie spodziewać się recenzji, a tymczasem - zapraszamy do obejrzenia unboxingu!

 

Jak zwykle - prosimy o uwagi i komentarze. Zwłaszcza, że to nasz pierwszy raz. ;)

poniedziałek, 20 października 2014

poniedziałek, 13 października 2014

Lords of Waterdeep

Bardzo typowy, pozbawiony klimatu, odtwórczy do bólu worker placement - takie podsumowanie recenzji można by napisać po pobieżnym kontakcie z Lords of Waterdeep. Diabeł jednak jak zwykle tkwi w szczegółach.

Lords of Waterdeep to bodaj pierwsza próba oparcia planszówki wykorzystującej licencję D&D o prawidła rządzące eurogrami. Uniwersum Lochów i Smoków aż prosi się o wykorzystanie swego potencjału fabularnego w grze planszowej, stąd dotychczas mieliśmy do czynienia z linią produktów będących klasycznymi ameritrashami. No, bo jak tu uwypuklić fabułę w eurogrze? Jak się zaraz przekonamy - twórcy Lordów też nie wiedzieli, dlatego skupili się na zgoła czym innym. Ale po kolei...

środa, 8 października 2014

Eclipse - rzut okiem na kosmiczne 4X

Eclipse to jedna z największych i najważniejszych gier 4X. Określana jest często jako „euro Twilight Imperium” – i coś w tym chyba jest. W tym krótkim artykule chciałbym przybliżyć wam moje wrażenia z pierwszej rozgrywki.

niedziela, 24 sierpnia 2014

Dodatki do gier planszowych - hit czy kit?

Dodatki są nieodłącznym towarzyszem gier. Urozmaicają, rozwijają, a niektóre naprawiają oryginalne tytuły – mówią jedni. Niewarte swojej ceny, wyciąganie kasy od fanów – mówią drudzy. To jak to jest z tymi dodatkami?

Najprościej byłoby powiedzieć, że prawda leży pośrodku, ale nas taka odpowiedź nie interesuje. Spróbujemy się wgryźć w temat by stwierdzić, która grupa ma rację… bardziej.

wtorek, 22 lipca 2014

Chaos in the Old World

Chaos in the Old World to jedna z wielu podobnych gier w ofercie Fantasy Flight Games: oparty na znanej marce ameritrash. Z czym mamy do czynienia: z niewyróżniającym się średniakiem, czy z tytułem wartym większej uwagi?

Oprawa i wykonanie
Chaos in the Old World już na dzień dobry przykuwa uwagę wyglądem pudełka. Pokrywająca je grafika stylizowana jest na ciemną, spaloną skórę, co robi świetne wrażenie. Ten minimalizm sprawia, że gra wygląda na półce bardzo elegancko; niestety, obecnie w sklepach znajdziecie już nową edycję, która straszy niezbyt ładnym obrazkiem – wielka szkoda. Pudełko nie różni się wielkością od innych pozycji ze stajni FFG, zwraca jednak uwagę sporym ciężarem. Nie ma się zresztą co dziwić – w środku znajdziemy dużą, piękną planszę na grubej tekturze, pokaźną ilość figurek i żetonów oraz parę talii kart w dwóch rozmiarach. 

poniedziałek, 7 lipca 2014

Terra Mystica

Terra Mystica zwróciła naszą uwagę – paradoksalnie jak na eurogrę – tematyką i klimatem. Planszowa opowieść o fantastycznych rasach zasiedlających dziewiczą ziemię – brzmi ujmująco, nieprawdaż?

Oprawa i wykonanie 
Opatrzone sympatyczną grafiką pudełko jest spore i ciężkie jak na euro. W środku poza planszą i instrukcją znajdziemy ogromną ilość drewnianych znaczników i niewiele mniej żetonów. Pod względem ilości elementów Terra Mystica niezaprzeczalnie robi wrażenie, a jak z ich jakością? Na szczęście nie ma tu żadnej niemiłej niespodzianki – wszystko wydrukowane jest na grubej tekturze, a o drewno siłą rzeczy nie ma się co martwić.

Najważniejsza jest rzecz jasna plansza – utrzymana w dość kolorowej, ale nieprzesadzonej stylistyce. Poza głównym obszarem gry – składającym się z heksów terenu – znajdziemy tor punktacji, pola na znaczniki tur i pola akcji. Do rozłożenia elementów nie mam zastrzeżeń – jest ładnie i funkcjonalnie. Osobno mamy arkusz z torami kultów (choć wydaje mi się, że można było wzorem Tzolk’ina umieścić ten element na głównej planszy) oraz 7 dwustronnych kart ras (co łącznie daje aż 14 możliwości!).

Zaczynamy!

Chaos in the Board World to kącik w sieci poświęcony grom planszowym, prowadzony przez dwoje pasjonatów. Naszym celem jest dostarczanie obszernych, rzetelnych recenzji gier zarówno nowych, jak i tych nieco starszych, w które zagrywamy się do dziś. Jednocześnie jest to strona o znacznie szerszym zakresie; będziemy tutaj zamieszczać rozmaite teksty poświęcone tematyce okołoplanszówkowej – felietony, opinie etc. Wreszcie, jest to miejsce, w którym znajdą się projekty aktualnie tworzonych przez nas gier.